Tiếp nhận Resident Evil 7 Biohazard

Đón nhận
Điểm số tổng gộp
Nhà tổng gộpĐiểm số
Metacritic(PC) 83/100[63]
(PS4) 86/100[64]
(XONE) 86/100[65]
Các điểm số đánh giá
Xuất bản phẩmĐiểm số
Destructoid10/10[66]
EGM9.5/10[67]
Game Informer8.5/10[68]
GameSpot8/10[69]
GamesRadar+[70]
Giant Bomb[71]
IGN7.7/10[72]
PC Gamer (Hoa Kỳ)90/100[12]
Polygon9/10[73]

Trước khi ra mắt

Do được trình bày ở góc nhìn thứ nhất, trò chơi đã được so sánh với trò chơi Silent Hill đã bị hủy bỏ của Konami và trò chơi P.T. bản giới thiệu. Capcom đã phản hồi điều này bằng cách chỉ ra rằng Resident Evil 7 đã được phát triển từ rất lâu trước khi P.T. được tiết lộ,[74] và xóa tan mọi tin đồn về nhân viên của P.T. đã được thuê để làm việc trên trò chơi.[75] Shacknews lưu ý rằng Beginning Hour có một số điểm tương đồng với Sweet Home (1989), trò chơi kinh dị của Capcom đã truyền cảm hứng cho Resident Evil (1996) gốc. Những điểm tương đồng với Sweet Home bao gồm cốt truyện của một đoàn làm phim đi đến một ngôi nhà bỏ hoang, sự hiện diện của một phụ nữ huyền bí trong ngôi nhà và một câu chuyện bi thảm liên quan đến một gia đình từng sống ở đó.[76] Eurogamer nhận thấy yếu tố kinh dị sinh tồn trong Lantern gợi nhớ đến Alien: Isolation.[53] Resident Evil 7 được đón nhận nồng nhiệt vì sự khác biệt so với người tiền nhiệm phân cực của nó, đặc biệt là sự thay đổi từ chiến đấu và hiệu ứng theo định hướng hành động sang một cách tiếp cận kinh dị hơn.[77][78]

Thời điểm ra mắt

Trò chơi nhận được đánh giá chung tích cực theo Metacritic.[63][64][65]

Zack Furniss của Destructoid cảm thấy rằng thành tựu chính của Resident Evil 7 liên quan đến nhịp độ của nó, vốn được ca ngợi là "tuyệt vời". Những e ngại của Furniss về cách câu chuyện sẽ diễn ra đã không còn, cho rằng kết quả là một sự pha trộn tương tự như kinh dị và hài kịch trong các bộ phim The Evil Dead. Anh tìm thấy cảm giác trận chiến cuối cùng và ca ngợi trò chơi vì đã tạo ra sự căng thẳng lâu dài. Tuy nhiên, điều gây ảnh hưởng nhiều hơn là ưu tiên của thể loại kinh dị sinh tồn, với việc quản lý các nguồn lực hạn chế đã đáp ứng tích cực. Furniss coi các trận đánh trùm là "khó chịu" và hoan nghênh tính siêu thực nhất quán của trò chơi. Phần chơi của anh ấy với PlayStation VR đã tạo nên sự bất an, những pha sợ hãi không thể đoán trước và cuối cùng là một trải nghiệm "trực quan".[66] Ray Carsillo của EGMNow ủng hộ bầu không khí trò chơi liên tục gây cảm giác lo lắng, điều này một phần do ảnh hưởng bởi nội thất của bối cảnh chính của trò chơi. Thiết kế âm thanh cũng được cho là để bổ sung cảm giác sợ hãi này, tăng mức độ sợ hãi của người chơi. Ông lưu ý rằng việc xây dựng câu chuyện chậm là thành tích đáng kể nhất của trò chơi và so sánh hiệu quả của nó với hiệu quả của các trò chơi trước đó trong series. Giống như Furniss, Carsillo bày tỏ sự đánh giá cao đối với nhịp độ và cho rằng nó mang lại sự hấp dẫn đáng kể, có thể đáp ứng nhu cầu chơi dài. Chơi với kính thực tế ảo "thậm chí còn đáng sợ hơn so với chơi bình thường", theo Carsillo, lặp lại quan điểm của Furniss rằng nó khiến trò chơi trở nên nhập vai hơn.[67] Viết cho Game Informer, Andrew Reiner khen ngợi bầu không khí "căng thẳng, đáng lo ngại, quá đẫm máu" đã đủ sức giới thiệu về Resident Evil 7. Ngôi nhà của Baker và bản chất của việc khám phá nó đã tạo ra sự quan tâm đáng kể cho anh ta, vì cùng nhau, chúng sẽ giới thiệu những khía cạnh mới liên quan đến người cư ngụ và được nâng cao bởi góc nhìn thứ nhất.[68] Scott Butterworth tại GameSpot rất thích câu chuyện tổng thể, đánh giá những khoảnh khắc đáng nhớ của nó và tính nhất quán theo chủ đề của bài viết. Anh ấy rất ấn tượng với sự phụ thuộc của bầu không khí thay vì sợ hãi khi bị hù để nâng cao cảm giác nguy hiểm. Sử dụng gia đình Baker để đa dạng cho kết thúc trò chơi được khen ngợi như một phần mở rộng hợp lý của thế giới đã được thiết lập; các băng VHS tương tác đã được phê duyệt vì lý do tương tự, được cho là phục vụ "như một thiết bị tường thuật và là một cách để chia tay nhiệm vụ mệt mỏi của Ethan". Trên PlayStation VR, Butterworth đã đề cập rằng, trong quá trình làm việc của mình, yếu tố kinh dị xuất hiện thực tế hơn.[69]

Leon Hurley, viết cho GamesRadar +, có ý kiến rằng, mặc dù "máu me" ít hiệu quả, một số khoảnh khắc yêu thích nhất của anh ấy liên quan đến việc điều tra ngôi nhà Baker "được thiết kế đẹp". Đối với VR, nó được mệnh danh là một trải nghiệm đáng sợ "nơi bầu không khí ẩm mốc xâm nhập vào tâm hồn bạn".[70] Dan Ryckert của Giant Bomb gọi Resident Evil 7 là sự hồi sinh của các thành phần trước đó trong series đồng thời mang lại một cái nhìn mới mẻ với một câu chuyện không có gì sánh bằng. Các nhân vật phản diện chính khó nhai là nguyên nhân khiến Ryckert lo lắng, và sau đó là cảm giác hồi hộp khi được nhắc nhở chạy trốn khỏi họ. Anh ấy xem góc nhìn thứ nhất là "táo bạo" và quy cho PlayStation VR, một sự bổ sung nghiêm túc cho "yếu tố sợ hãi".[71] Chloi Rad của IGN tán thành giai điệu tràn ngập của sự thú vị trong trò chơi, hoàn toàn là do đồn điền, mà cô ấy nghĩ là "một trong những bối cảnh đơn lẻ đáng sợ nhất kể từ Biệt thự Spencer". Ngoài ra, cô nhận thấy rằng thế giới trò chơi mang lại một cảm giác mạnh mẽ về địa điểm với sự khám phá không ngừng. Đối với cô ấy, gia đình Baker là nhân vật hấp dẫn nhất trong số các nhân vật sự căng thẳng khi có mặt họ.[72] Andy Kelly tại PC Gamer đã bắt đầu bài đánh giá của mình, viết, "Đó là sự trở lại với bầu không khí kinh dị chậm rãi của bản gốc". Anh không đồng ý với đánh giá của Ryckert rằng góc nhìn thứ nhất là một sự tái tạo táo bạo, thay vào đó ca ngợi nó là "Resident Evil kinh điển xuyên suốt". Kelly coi tình trạng dễ bị tổn thương thường xuyên mà anh ta phải đối mặt trong trò chơi là một trong những điểm mạnh nhất của trò chơi, ghi công cho hình ảnh và âm thanh để tăng thêm "cảm giác sợ hãi ầm ầm". Anh coi những đoạn hồi tưởng qua băng VHS là một trong những tính năng yêu thích của anh.[12] Philip Kollar của Polygon hoan nghênh sự trở lại của Resident Evil 7, tuyên bố rằng "không có game Resident Evil nào kể từ phần đầu tiên đã làm tốt như RE7 trong việc khiến tôi cảm thấy sợ hãi và bất lực".[73]

Ngược lại, Furniss nhận thấy trận đấu trùm cuối và kết thúc thật đáng thất vọng. Ông trích dẫn các vấn đề với PlayStation VR, bao gồm cả viễn cảnh hy sinh đồ họa để cải thiện mục tiêu và khả năng đắm chìm, vì độ phân giải sẽ giảm khi ở trong thực tế ảo.[66] Carsillo không thích hệ thống kiểm kê vì khả năng hạn chế của nó khiến vũ khí và đạn dược có cùng một lượng không gian với các vật phẩm khác rất quan trọng đối với diễn biến câu chuyện.[67] Việc thiếu phát triển nhân vật cho nhân vật chính Ethan Winters cũng bị chỉ trích, với Reiner nói rằng cốt truyện có những sai sót không nhất quán từ cách tiếp cận này. Cũng bị chỉ trích là các chuyển động cơ thể được yêu cầu khi ở chế độ VR tại chỗ, được mô tả là làm lo lắng.[68] Cuối cùng, Butterworth cảm thấy mất hứng thú, đổ lỗi cho việc lặp đi lặp lại một số nhiệm vụ cần thực hiện. Anh bắt lỗi kẻ thù vì gây ra ít mối đe dọa hơn mức được ưa thích trong mức độ khó nhất định. Không giống như các nền tảng khác, Butterworth phát hiện hiệu suất hình ảnh kém hơn trên Xbox One với màu sắc và kết cấu bị suy giảm.[69] Hurley bày tỏ sự không đồng tình với quyết định mà người ta đưa ra ở gần cuối trò chơi, đặt câu hỏi về sự liên quan của nó bằng cách lập luận rằng nó có thể được giải quyết nhanh chóng trong trường hợp hối tiếc.[70] Rad chỉ trích Resident Evil 7 vì sự phụ thuộc của nó vào "những trò đùa quá lố về vùng nông thôn nước Mỹ" mà cuối cùng sẽ giống phim hoạt hình và các câu đố được đánh giá là thiếu sót duy nhất của bối cảnh.[72] Kollar cho rằng các trận đấu trùm làm gián đoạn sự hồi hộp vốn có.[73]

Trò chơi đã giành được Giải vàng, Giải do người dùng lựa chọn và Giải đặc biệt dành cho PlayStation VR tại PlayStation Awards.[79] Nó cũng đã được đề cử cho "Thiết lập tốt nhất" trong Giải thưởng trò chơi của năm 2017 của PC Gamer[80] và giành giải thưởng cho "Trò chơi VR hay nhất" trong Giải thưởng Trò chơi của năm của Destructoid 2017.[81] Nó cũng đã giành được Giải thưởng People's Choice cho "Trải nghiệm VR tốt nhất "mà trò chơi là á quân trong Giải thưởng Tốt nhất năm 2017 của IGN;[82] các đề cử khác của nó là cho "Trò chơi Xbox One hay nhất", "Trò chơi PlayStation 4 hay nhất", "Trò chơi phiêu lưu / hành động hay nhất" và "Đồ họa đẹp nhất".[83][84][85][86]

Doanh số

Dự đoán doanh số bán trước khi phát hành của Capcom cho thời điểm ra mắt của trò chơi, tính đến cuối tháng 3 năm 2017, là 4 triệu bản.[87] Trò chơi đã xuất xưởng hơn 2,5 triệu bản trên toàn thế giới ngày sau khi phát hành, trong khi bản demo đã vượt quá 7,15 triệu lượt tải xuống.[88] Con số lô hàng khiêm tốn đã ảnh hưởng đến giá cổ phiếu của Capcom, vốn đã giảm hơn 3% sau khi Sở giao dịch chứng khoán Tokyo.[89] Đây là trò chơi điện tử bán chạy nhất ở Anh trong tuần phát hành theo Chart-Track, đứng thứ ba trong lịch sử Resident Evil sau Resident Evil 5 (7,1 triệu) và Resident Evil 6 (6,6 triệu). 200.000 bản cũng đã được bán qua Steam trong thời gian đó.[89][90][91] Nó đứng đầu trong bảng xếp hạng Nhật Bản trong tuần kết thúc vào ngày 29 tháng 1; tổng doanh số PS4 đạt 187.306 bản,[92] chiếm 58,9% so với lô hàng ban đầu.[93] Trong tháng 1 tại Hoa Kỳ, Resident Evil 7 bán được nhiều nhất trong số các trò chơi điện tử.[94]

Vào ngày 1 tháng 2, Capcom thông báo với các nhà đầu tư của mình rằng trò chơi đã hoàn đủ vốn,[95] đồng thời vẫn đứng đầu bảng xếp hạng doanh số bán hàng tại Vương quốc Anh trong tuần thứ hai[96] và được xếp hạng là trò chơi điện tử bán chạy thứ hai tại Hoa Kỳ, sau For Honor.[97] Đến tháng 4 năm 2017, Resident Evil 7 đã bán được 3,5 triệu bản trên toàn thế giới, thấp hơn so với kỳ vọng của Capcom là 4 triệu.[98] Vào tháng 5 năm 2017, Capcom đã đưa ra dự báo tổng doanh số bán hàng của trò chơi là mười triệu bản, trích dẫn các đánh giá thuận lợi, tiếp thị và nội dung có thể tải xuống là những yếu tố góp phần.[99] Trò chơi lọt vào top 10 "Capcom Platinum Titles" với 1 triệu bản bán ra và đến tháng 9 năm 2018, tổng doanh số đạt 5,7 triệu,[100] tăng lên 6 triệu vào tháng 12 năm đó,[101] 7,5 triệu vào tháng 3 năm 2020,[102] 7,9 triệu vào tháng 6 năm 2020,[103] 8,3 triệu bản vào tháng 9 năm 2020 và 8,5 triệu bản vào tháng 12 năm 2020.[104] Tính đến ngày 31 tháng 3 năm 2021, trò chơi đã bán được 9 triệu bản.[105]

Giải thưởng

Resident Evil 7 đã được nằm trong danh sách các trò chơi điện tử hay nhất năm 2017: vị trí thứ nhất cho "Trò chơi kinh dị hay nhất mọi thời đại" và vị trí thứ 6 trong danh sách 25 trò chơi hay nhất năm 2017 tại GamesRadar+[106][107] và vị trí thứ 5 tại Business Insider.[108] Vulture.com đã liệt kê nó trong số những trò chơi điện tử hay nhất trong năm.[109] Tạp chí PlayStation Official - Vương quốc Anh đã liệt kê nó là trò chơi PlayStation VR tốt thứ 4.[110] Entertainment Weekly xếp trò chơi thứ 3 trong danh sách "Trò chơi hay nhất năm 2017",[111] Polygon xếp trò chơi thứ 5 trong danh sách 50 trò chơi hay nhất năm 2017[112]EGMNow xếp thứ 7 trong danh sách 25 trò chơi hay nhất năm 2017 của họ,[113] trong khi Eurogamer xếp nó thứ 14 trong danh sách "50 trò chơi hàng đầu của năm 2017".[114] Ben "Yahtzee" Croshaw của The Escapist đã liệt kê nó là trò chơi yêu thích của anh ấy trong năm 2017[115]The Verge đã gọi nó là một trong 15 trò chơi hay nhất của họ năm 2017.[116] Trong Giải thưởng bình chọn hay nhất năm 2017 của Game Informer, nó đã dẫn đầu cho "Trò chơi VR hay nhất ",[117] nhận giải " Hành động thực tế ảo hay nhất "trong Giải thưởng Trò chơi hành động của năm 2017 của họ.[118]

NămLễ trao giảiGiải thưởngKết quảChú thích
2016Game Critics AwardsBest VR GameĐề cử[119]
Golden Joystick Awards 2016Most Wanted GameĐề cử[120]
2017Golden Joystick Awards 2017Best VR GameĐoạt giải[121][122]
Ultimate Game of the YearĐề cử
Best Gaming Performance (Jack Brand)Đề cử
Ping AwardsBest International GameĐề cử[123]
The Game Awards 2017Best Game DirectionĐề cử[124]
Best Audio DesignĐề cử
Best VR/AR GameĐoạt giải
2018New York Game Awards 2018Big Apple Award for Best Game of the YearĐề cử[125]
Coney Island Dreamland Award for Best Virtual Reality GameĐoạt giải
National Academy of Video Game Trade Reviewers AwardsAnimation, TechnicalĐề cử[126][127]
Camera Direction in a Game EngineĐề cử
Control Design, VRĐoạt giải
Direction in a Game CinemaĐề cử
Game, Franchise ActionĐề cử
Graphics, TechnicalĐề cử
Performance in a Drama, Supporting (Katie O'Hagan)Đề cử
Sound EffectsĐoạt giải
Sound Mixing in Virtual RealityĐoạt giải
Use of Sound, FranchiseĐoạt giải
Italian Video Game AwardsPeople's ChoiceĐề cử[128]
Game of the YearĐề cử
SXSW Gaming AwardsExcellence in SFXĐề cử[129][130]
Excellence in Technical AchievementĐề cử
VR Game of the YearĐoạt giải
Game Developers Choice AwardsBest VR/AR GameĐề cử[131][132]
Game Audio Network Guild AwardsBest VR AudioĐoạt giải[133]
Famitsu AwardsExcellence PrizeĐoạt giải[134]

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Resident Evil 7 Biohazard http://www.gamesindustry.biz/articles/2015-10-13-c... http://nordic.businessinsider.com/best-video-games... http://www.capcom-unity.com/capkel/blog/2016/12/03... http://www.capcom-unity.com/timturi/blog/2016/06/1... http://www.digitalspy.com/gaming/e3/news/a653328/c... http://www.digitalspy.com/gaming/golden-joystick-a... http://www.egmnow.com/articles/features/egms-best-... http://www.egmnow.com/articles/reviews/resident-ev... http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-p... http://ew.com/gaming/best-video-games-2017/3-resid...